Veredelung

Über der MATRYX liegen sieben Berge. Wer einen besteigt und dort oben einen Ring legt, bekommt einen Veredelungsrang — und alle TRYX, die dieser ID gehören, sind von da an mehr wert. Diese Seite geht den Weg einmal von vorn nach hinten durch.

Der ganze Ablauf in vier Schritten: PIZ anklickenZoll zahlenoben 6 NGONS um ein freies legenRang. Danach funkeln unten in der MATRYX alle eigenen TRYX, und sie zählen mehr.

Die sieben PIZ

Sieben Felder der MATRYX sind keine gewöhnlichen Räume mehr, sondern Berge: Sie tragen einen Namen und eine Höhe und man kann sie nicht claimen, nicht kaufen und nicht verschenken. Ein Klick darauf führt nach oben, in ein eigenes Feld aus Sechsecken — eine SUB_MATRYX.

Berg Höhe Klasse Zoll Feld
PIZ SILEX Höhe3.117 m KlasseDreitausender Zoll10 TRYX Feld24 × 25 NGONS
PIZ ORYX Höhe3.465 m KlasseDreitausender Zoll10 TRYX Feld24 × 25 NGONS
PIZ HELIX Höhe3.812 m KlasseDreitausender Zoll10 TRYX Feld24 × 25 NGONS
PIZ CALYX Höhe3.909 m KlasseDreitausender Zoll10 TRYX Feld24 × 25 NGONS
PIZ VERTEX Höhe5.204 m KlasseFünftausender Zoll20 TRYX Feld16 × 20 NGONS
PIZ STYX Höhe5.677 m KlasseFünftausender Zoll20 TRYX Feld16 × 20 NGONS
PIZ ONYX Höhe8.512 m KlasseAchttausender Zoll30 TRYX Feld12 × 12 NGONS

Je höher der Berg, desto kleiner das Feld. Das ist die einzige Schwierigkeit, die es hier oben gibt: Auf einem weiten Feld liegt ein Ring schnell irgendwo; auf einem engen sind schon andere im Weg.

Der Zoll

Ein PIZ ist eine Zollstation. Der erste Aufstieg kostet 10 TRYX auf einem Dreitausender, 20 TRYX auf einem Fünftausender und 30 TRYX auf dem Achttausender.

Pro ID und Berg genau einmal. Wer bezahlt hat, geht danach beliebig oft hinauf und herunter, ohne noch einmal zu zahlen.

Das Geld verschwindet nicht aus der Welt: Es fällt in die MATRYX zurück, so wie bei jeder Zahlung in einem Shop — die bezahlten Räume werden wieder frei und liegen für die nächste ID bereit. Es gibt in diesem System keine Stelle, an der TRYX ins Nichts gehen.

NGONS — was es dort oben gibt

Oben gibt es kein Geld, keine Klassen und keine Cluster. Es gibt nur NGONS: gleich große Sechsecke, alle gleich viel wert, lückenlos aneinandergelegt. Ein Klick auf ein freies NGON nimmt es, ein Klick auf ein eigenes gibt es wieder her.

Mehr als 12 NGONS darf eine ID auf einem Berg nicht halten. Das ist Absicht: Der Ring braucht 6, also bleibt Luft zum Umlegen, aber niemand kann ein Feld zupflastern.

Das Feld hat keinen Rand. Wer weit genug schiebt, kommt an derselben Stelle wieder heraus — genau wie unten in der MATRYX. In seiner Mitte liegt der Abstieg zurück.

Der Veredelungsring

Liegen 6 eigene NGONS ringförmig um ein freies NGON, ist der Ring geschlossen. Die Mitte leuchtet auf, und die ID bekommt die Veredelungsstufe dieses Berges.

Die Mitte muss frei bleiben — ein voller Block aus sieben Sechsecken ist kein Ring. Und der Ring zählt auch über den Rand hinweg: Weil das Feld sich fortsetzt, sind zwei Sechsecke an gegenüberliegenden Kanten Nachbarn.

Der Rang gilt, solange der Ring steht. Er ist kein Orden, den man einmal bekommt und behält, sondern ein Zustand: Nimmst du den Ring wieder auseinander, fällt die Stufe zurück, und deine TRYX hören auf zu funkeln. Legst du ihn neu, ist sie wieder da.

Deinen Ring kann dir niemand aufmachen. Solange er steht, ist seine Mitte gesperrt — für alle, auch für dich. Öffnen kann ihn nur, wer eines der 6 NGONS hergibt, und die gehören dir. Ein Ring ist deshalb nichts, was man erledigt hat, sondern etwas, das man hält — aber niemand kann ihn dir nehmen.

Mehrere Berge zählen nebeneinander: Es gilt immer die höchste Stufe, auf der gerade ein Ring steht. Wer oben auf dem Achttausender einen hält, verliert nichts, wenn er unten einen Dreitausender-Ring abbaut.

Die drei Stufen

Jeder Berg gehört zu einer Höhenklasse, und jede Klasse gibt eine Stufe. Man muss von unten anfangen: Ein Dreitausender ist offen, solange man noch keinen Rang hat; die Fünftausender öffnen sich mit Stufe 1, der Achttausender mit Stufe 2. Vier Dreitausender zu besteigen bringt deshalb nicht viermal etwas — der zweite gibt nichts mehr, was der erste nicht schon gegeben hat.

Stufe Erreicht auf Wertsteigerung Aus 100 TRYX werden
Stufe 1 Erreicht aufDreitausender Wertsteigerung+ 20 % Aus 100 TRYX werden120 TRYX
Stufe 2 Erreicht aufFünftausender Wertsteigerung+ 30 % Aus 100 TRYX werden130 TRYX
Stufe 3 Erreicht aufAchttausender Wertsteigerung+ 50 % Aus 100 TRYX werden150 TRYX

Was die Veredelung bewirkt — und was nicht

Der Rang hängt an der ID, nicht am einzelnen Raum. Er hebt den Wert aller TRYX, die dieser ID gehören — auch der Räume, die schon lange vorher geclaimt wurden, und auch derer, die später dazukommen.

Auf die Cluster wirkt er nicht. Ein Cluster hebt die Menge an Räumen, die eine ID halten darf; das bleibt, wie es ist. Die Veredelung hebt nur, was die gehaltenen Räume wert sind. Die beiden Zahlen bleiben getrennt, und das ist Absicht: Sonst würde ein Rang still auch das Limit heben und niemand wüsste, woher der Sprung kam.

Im Konto und in der Seitenleiste der MATRYX steht deshalb beides: die rohe Summe der Räume und darunter, was sie veredelt zählt.

Woran man es sieht

Unten in der MATRYX funkeln die TRYX einer veredelten ID: kleine Sternchen, die von innen nach außen fliegen. Je höher die Stufe, desto mehr und desto weiter — bei Stufe 3 fliegen sie über die Kante des Raums hinaus in die Nachbarschaft.

Wer sein Betriebssystem auf weniger Bewegung gestellt hat, sieht statt der Sternchen eine ruhende Form: eine, zwei oder drei feine Linien im Raum. Es bewegt sich dann nichts — die Auskunft ist trotzdem da.

Kurz gefragt

Kann mir jemand meine NGONS wegnehmen? Nein. Ein belegtes NGON kann nur die ID wieder freigeben, der es gehört.

Verliere ich den Rang, wenn ich den Ring auflöse? Ja. Der Rang gilt genau so lange, wie der Ring steht — legst du ihn neu, ist er sofort wieder da. Was nicht verfällt, ist der bezahlte Zoll: Der Weg auf den Berg bleibt dir offen.

Kann jemand anderes die Mitte belegen? Nein. Solange ein Ring geschlossen ist, ist seine Mitte für alle gesperrt. Öffnen kann ihn nur sein Besitzer, indem er eines der 6 NGONS hergibt.

Kann ich meinen Ring auflösen, indem ich die Mitte zubaue? Nein, aus demselben Grund. Gib eines der äußeren NGONS her — dann ist der Ring offen und der Platz frei.

Kann ich denselben Berg zweimal zahlen? Nein — der Zoll wird pro ID und Berg nur einmal genommen, auch wenn man mehrmals hintereinander darauf klickt.

Bringen mir drei Ringe auf drei Dreitausendern Stufe 3? Nein. Jeder Berg gibt die Stufe seiner Klasse, nicht eine weitere. Für Stufe 3 muss man den Achttausender legen — und dorthin kommt man erst mit Stufe 2.

Wird mein Guthaben durch die Veredelung unbezahlbar? Nein. Was angezeigt wird, ist auch ausgebbar: Beim Anzeigen wird abgerundet, beim Bezahlen aufgerundet. Es kann dadurch nie mehr dastehen, als tatsächlich gedeckt ist.

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